Rare talks captaincy, personalisation, and waterfalls ahead of Sea of Thieves' big new update

Rare talks captaincy, personalisation, and waterfalls ahead of Sea of Thieves’ big new update

Para aquellos que han estado con Sea of ​​Thieves desde su lanzamiento en 2018, la actualización de la capitanía es una leyenda; originalmente destinado a ser la primera actualización posterior al lanzamiento de la aventura pirata multijugador, daría a los jugadores la oportunidad de adquirir su propio barco persistente en los mares y, en una propuesta que todavía emociona al pirata en mí hasta el día de hoy, comenzar sus sesiones. de una manera gloriosamente dramática, irrumpiendo a través de la enorme cascada del Escondite Legendario hacia el mundo. Pero luego ocurrió el lanzamiento ligeramente tambaleante de Sea of ​​Thieves, y Rare cambió su enfoque para desarrollar el sandbox del juego luego de las críticas sobre su núcleo limitado. Con eso, la actualización de la capitanía se dejó de lado, pero la base de jugadores nunca la olvidó por completo, convirtiéndose gradualmente en una leyenda con el paso del tiempo.

Pero luego, a principios de este año, volvió. Como se anunció durante la exhibición de junio de Microsoft, la capitanía y la propiedad del barco, después de todo este tiempo, volvieron a estar en las cartas. Ahora, la espera finalmente ha terminado, con el lanzamiento de la actualización de capitanía de Sea of ​​Thieves, que lleva casi cinco años en desarrollo, más tarde hoy. Promete ofrecer un nuevo y elaborado marco para las aventuras por venir, menos cualquier travesura de barcos que rompa cascadas, desafortunadamente, y antes de su llegada, Eurogamer tuvo la oportunidad de conversar con Rare sobre lo que espera que la capitanía traiga a Sea of ​​Thieves.

“Creo que incluso antes de que lanzáramos Sea of ​​Thieves”, explica el director creativo Mike Chapman sobre la génesis de la actualización, “todos sabíamos que la idea de ser un capitán de barco en un juego sobre la entrega de la fantasía pirata definitiva: la idea de un capitán de barco , y la identidad del capitán de ese barco personificada a través de un barco, era algo que siempre quisimos hacer”.

Séptima temporada de Sea of ​​Thieves: vídeo de actualización de contenido oficial.

Inevitablemente, los planes originales de Rare han evolucionado a medida que Sea of ​​Thieves ha crecido, y la actualización de capitanía de hoy es, dice Chapman, “mucho más profunda de lo que creo que imaginamos originalmente” en 2018. De hecho, va mucho más allá de los cosméticos guardables, presentando un confluencia de sistemas destinados a, como dice la diseñadora principal Shelley Preston, crear un “marco de significado más profundo y una conexión emocional más profunda para el jugador con su nave y sus aventuras”.

La capitanía en Sea of ​​Thieves abarca una variedad de características nuevas, incluido un nuevo sistema de progresión que es esencialmente, muy parecido al modelo de progresión estacional del año pasado y, en menor grado, al sistema de emisarios de 2020, una forma de reformular la mecánica actual y futura del juego para dar jugadores un nuevo incentivo para interactuar con ellos. Pero antes de todo eso, comienza con un bote, más específicamente, la capacidad de comprar tu propio bote con oro del juego.

Inicialmente, los jugadores pueden poseer y nombrar uno de cada tipo de barco (aunque una vez que un barco alcanza el estado legendario, se pueden comprar más barcos de ese tipo) y todo lo relacionado con estos barcos, a diferencia de los barcos normales, persistirá entre sesiones. El nombre de un barco es permanente y se anunciará a otros piratas a través de un catalejo desde lejos; sus cosméticos aún se aplicarán al comienzo de una nueva sesión, al igual que las cicatrices de batalla que reflejan sus aventuras anteriores, a menos que opte por reparar el barco. La personalización ahora también es más profunda, con los camarotes del capitán renovados que no solo brindan nuevas oportunidades para la autoexpresión (puede cambiar el diseño de todo, desde la mesa hasta las cortinas), sino que brinda un hogar para nuevas baratijas y trofeos que se desbloquean a través del juego y representan su logros notables en el mundo.

Las baratijas y los trofeos ofrecen una forma de personalizar aún más tu barco y mostrar tus logros.

La idea, explica Preston, es tomar la riqueza del contenido existente de Sea of ​​Thieves y “[wrap] lo hace de una manera que le da ese significado adicional al capitán y la tripulación… Hace que tu barco deje de ser algo que es tu hogar durante una sesión; tal vez le prendes fuego al final y eso es todo, no lo verás de nuevo- a esa representación permanente de [your] viaje.”

Y si se pregunta si la capacidad de guardar el estado de un barco entre sesiones nos acerca un paso más a la muy solicitada capacidad de guardar los cosméticos personales de un pirata, hay muy buenas noticias. “Eso es algo que muchos de nosotros queremos hacer”, dice Chapman. “Y ha surgido mucho recientemente, porque realmente lo estamos impulsando con el barco. Así que eso está muy en la hoja de ruta futura… Nos encanta la idea de que las personas tengan los pequeños trajes de juego de roles que crean con salvar diferentes Cargas de varios cosméticos. Por lo tanto, está en la hoja de ruta. No está destinado a una temporada específica, pero vamos a intentar incluirlo lo antes posible “.

Aunque la actualización de capitanía de Sea of ​​Thieves presenta numerosas ventajas exclusivas para el capitán: la capacidad de reabastecer barriles por oro en un carpintero, un nuevo punto de entrega en los puestos avanzados administrados por la nueva facción soberana y una amplia selección de viajes disponibles. directamente en el barco, brindando a los jugadores un mayor control sobre el tipo y la duración de una aventura: es el nuevo sistema Milestone el que se encuentra en el corazón de todo. En su forma más simple, los Hitos sirven como una especie de registro continuo de tus aventuras, diseñado para atraer directamente a aquellos jugadores que aman sus estadísticas, según Preston, pero va más allá de eso, al vincular un nuevo sistema de progresión que permite a los capitanes seguir estilos de juego particulares. , ya sea de forma deliberada u orgánica, conocidas como Alineaciones.

Las ventajas exclusivas del capitán incluyen el acceso a los soberanos en un puesto de avanzada, una forma más rápida de entregar tesoros.

Al alcanzar ciertos Hitos, los capitanes obtienen la capacidad de desbloquear recompensas visibles y cosméticos que reflejan sus estilos de juego preferidos y sus logros dentro de esos Alineamientos, algunos bloqueados permanentemente en el barco en el que se ganaron y otros, como el trofeo Shrouded Ghost, vinculado a piratas individuales para que los miembros de la tripulación puedan continuar su progresión mientras sirven a otro capitán.

“Mientras que los Hitos son estadísticas”, explica Chapman, “son estadísticas sin límite, y casi cobras y alcanzas umbrales en los que obtienes acceso a estos trofeos que ilustran de manera única qué es lo que has hecho. Pero también hay estadísticas más allá eso, eso no impulsa nada y solo están ahí para fanfarronear y simplemente van y van para siempre”. Y para complementar el seguimiento interminable de las estadísticas de Milestone, algunos trofeos se convertirán gradualmente en variantes más elegantes y brillantes a medida que esos números sean cada vez más altos, lo que servirá como una especie de objetivo de fondo continuo para aquellos que desean una estructura adicional para jugar en la zona de pruebas.

En su forma más reductiva, Milestones no suena demasiado alejado del tipo de rastreadores de estadísticas basados ​​en recompensas comunes en muchos otros juegos de servicio en vivo, pero todo está envuelto en lo que Chapman llama “ese clásico Rare y Sea of ​​​​Thieves”. estilo [of bringing] esos pequeños toques especiales para elevarlo”.

“Así que veo tu barco en el mundo”, explica. “Miro a través del catalejo; veo el nombre de tu barco, pero los estandartes están inspirados en el estilo de juego que has elegido para representarte a ti mismo. Cuando subo a bordo de tu barco, el aspecto de tu cuaderno de bitácora refleja [its crew’s] estilo de juego: ves lo que han estado haciendo, ves las cosas que han elegido alfiler en el frente, los logros de los que están más orgullosos. Puedes mezclar y combinar lo que quieras, pero la forma en que se ve la cabina de tu capitán es un reflejo de las cosas que has hecho en el mundo… y así el sistema se vuelve profundamente personal para las personas que juegan en ese barco. . Y esa es realmente la magia de cómo elevamos la experiencia”.

Y es un sistema que Rare planea evolucionar con el tiempo. “Hemos aterrizado ese concepto ahora”, dice Chapman, “vamos a aterrizar ese marco para la capitanía. Entonces, cuando pensamos en todos nuestros planes ambiciosos para el futuro, en términos de cómo continuaremos expandiendo esa caja de arena – agregando más alineaciones, más formas de jugar con tu barco – estamos lanzando el comienzo de algo que es realmente una nueva forma de pensar sobre tus sesiones de Sea of ​​Thieves”.

El nuevo sistema de progresión Milestones se encuentra en el corazón de la capitanía.

La capitanía, por supuesto, llega como parte de la tan esperada séptima temporada de Sea of ​​Thieves, que con suerte restaurará el impulso del juego después de una temporada 6 que se alargó hasta el punto de ruptura durante cinco meses mientras Rare lidiaba con las complejidades de la actualización de la capitanía detrás. las escenas. Ese retraso, aunque algo suavizado por una afluencia regular de aventuras narrativas mensuales, más bien alivió lo que había sido un comienzo de año emocionante cuando Sea of ​​Thieves irrumpió en enero con la promesa de un nuevo y audaz enfoque en la evolución. narrativa y una hoja de ruta para 2022 de nuevas características tentadoras en cuatro temporadas planificadas. Aunque inevitablemente, admite Chapman, esos planes ahora han cambiado.

“Sabes, nos sentimos muy bien por haber hecho [the captaincy update]”, dice, “pero estamos evaluando cuáles son los efectos colaterales de eso. Creo que una cosa que queremos priorizar es que no afectemos negativamente la regularidad del contenido. Es solo tratar de seguir esa línea de ofrecer contenido regular a los jugadores y todavía se siente como un mundo en evolución mientras se siguen haciendo las grandes cosas ambiciosas que queremos hacer. Así que realmente no tenemos nada que anunciar todavía. Pero estamos cambiando las cosas un poco”.

“Pero honestamente”, dice sobre la demora, “esto siempre es imprevisto, por mucho que seamos tan diligentes al principio. Ejecutar un servicio en vivo en su conjunto es un esfuerzo tan complejo. Y no siempre quieres ir después de las cosas seguras; quieres ir tras las grandes y ambiciosas actualizaciones que realmente hacen avanzar a Sea of ​​Thieves. Y con eso, asumes un poco de riesgo. Y no te das cuenta de que la complejidad va a golpear usted hasta que llegue bastante tarde en el camino. Entonces, todo lo que realmente puede hacer es tratar de minimizar ese retraso y asegurarse de que todavía está brindando una experiencia adhesiva a los jugadores. Por lo tanto, solo tiene en cuenta lo que buscamos y cuándo. Iba a decir que probablemente no buscaríamos dos temporadas ambiciosas y complejas seguidas, pero eso es más o menos lo que estamos haciendo con la temporada 7 y la próxima”.

Sé más capitán: análisis profundo oficial de la séptima temporada de Sea of ​​Thieves.

Sin embargo, de vuelta en el presente, Rare simplemente está emocionado de ver cómo los jugadores responderán a la capitanía ahora que su viaje de años para el lanzamiento finalmente llega a su fin con el advenimiento de la Temporada 7. “A menudo hacemos una pequeña especie de fiesta de observación en televisión cuando [an update is] liberado”, dice Preston, “así que saltaremos a algunas corrientes y veremos a la gente entrar, y justo ese momento de… cuando nombras tu barco y [the Pirate Lord engraves it]… Tengo muchas ganas de ver a la gente tener ese momento, donde es su nombre con el que probablemente soñaron y probablemente han estado pensando durante un tiempo, verlo aparecer y luego zarpar en sus aventuras”.

Pero a medida que la conversación llega a su fin, no puedo evitar abordar esa ausencia notoria en todas las revelaciones de Rare hasta el momento. ¿Finalmente tendré que abandonar mis fantasías de volar a través de la cascada del escondite legendario, hacia el mundo, como se burló originalmente antes del lanzamiento? “La forma en que lo pienso”, responde Chapman, “es que la fantasía pirata de tener un escondite en el que navegar todavía me suena genial. No estoy anunciando nada, pero creo que nos gustaría tratarlo con el mismo nivel de enfoque, nos gustaría profundizar en eso de la misma manera que hemos profundizado en esto”. Así que eso no es un sí, entonces, exactamente, pero tampoco es un no. Por ahora, estoy aplacado y mis pensamientos pueden volver a la pregunta crucial: ¿cómo voy a llamar a mi barco? ¿La hormiga en cubierta? ¿El ancla del maletín? No hay mucho tiempo para decidir.

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