Video Game Streaming Is Still Struggling to Keep the Classics Alive

Video Game Streaming Is Still Struggling to Keep the Classics Alive

Il y a quelques semaines, je parcourais Reddit et j’ai vu un tableau utile répertoriant la disponibilité de la plate-forme de divers jeux dans la franchise de longue date. Shin Megami Tenseiqui comprend la populaire série dérivée La personne. Le développeur de la franchise, Atlus, avait récemment annoncé la sortie de plusieurs La personne jeux pour les nouvelles consoles, et l’utilisateur qui a partagé le graphique célébrait cette nouvelle. L’image contient quatre lignes, chacune représentant une plate-forme de jeu vidéo de génération actuelle avec certains titres disponibles pour jouer l’année prochaine. Tu peux jouer Shin Megami Tensei V uniquement sur le commutateur Nintendo. tu peux jouer ensuite pirates de l’âme 2 sur tout sauf le Switch. Tu peux jouer Nuit sur tout sauf Xbox. Cela ne représente que les titres de franchise disponibles sur au moins une plate-forme de génération actuelle. Certains des jeux ne peuvent être joués que sur une Nintendo DS ou 3DS, qui ne sont plus en production, ou grâce à l’utilisation d’un émulateur de console, un logiciel qui fonctionne dans une zone grise légale.

La voie légale vers Shin Megami Tensei Enthousiaste, alors, est de garder trois PlayStations différentes et trois Nintendos différentes en cours d’exécution s’ils veulent jouer à ces jeux à volonté. Ce concept s’étend à toute franchise de jeux populaires, vraiment. Le joueur moyen, le consommateur avisé, jouera aux jeux disponibles sur les dernières générations de consoles et acceptera que les titres précédents, y compris les titres sortis il y a à peine cinq ans, aient tout simplement été perdus dans le temps.

Les jeux vidéo sont étonnamment jetables. C’est vrai même s’il s’agit de miracles mineurs d’une centaine de développeurs de logiciels tapant sur des claviers et transformant d’une manière ou d’une autre un million de lignes de code en simulacres vivants. C’est démoralisant de voir les fruits de votre travail subir la même durée de conservation qu’un paquet de ramen instantanés, mais c’est une réalité commerciale. Chaque lignée de consoles et chaque série de jeux est un gâchis d’exclusivité de plate-forme, de rétrocompatibilité, de manigances d’éditeur, de services interrompus et droits expirés. Les jeux meurent jeunes.

La culture du jeu vidéo traite de la mort de manière étrange. Capcom refait plus résident démoniaque ce qui fait de nouveaux jeux. Il a refait le premier jeu de la série à peine six ans, soit une génération de console, après sa sortie. Naughty Dog a sorti une suite à Le dernier d’entre nous il y a quelques années, et maintenant le développeur publie une nouvelle version du jeu original bien qu’il l’ait déjà remasterisé pour PS4. C’est beaucoup de ressources dépensées pour rajeunir un jeu auquel nous avons déjà joué juste pour que nous puissions avoir cette conversation à nouveau dans huit ans avec le lancement de la PlayStation 6.

On comprend mieux les cas où un développeur lutte contre l’obsolescence : le remake de Dragami Games tronçonneuse à aubes en raison de problèmes de licence avec le jeu original et sa bande originale ; Reprise d’Artur Laczkowski PT car Konami a dépublié le jeu lors de la rupture de l’entreprise avec son directeur, Hideo Kojima. Parfois, une nouvelle version n’est qu’une seconde bouchée de pomme. Mais parfois, une nouvelle version est la seule chance de garder un jeu (ou du moins son héritage) en vie sur du matériel moderne.

Le cloud streaming est une solution quelque peu prometteuse à ces problèmes de compatibilité et de longévité. Récemment, Sony a relancé son service d’abonnement aux jeux vidéo, PlayStation Plus, qui offre une variété d’avantages numériques, tels que des réductions et des cadeaux gratuits sur les jeux, l’accès au multijoueur en ligne et au stockage en nuage. Le service est en concurrence avec GamePass, le service d’abonnement leader sur le marché de Microsoft, qui offre des fonctionnalités similaires aux joueurs Xbox et PC. Je ne serais pas le premier joueur à dire que les niveaux et sous-services inclus dans un abonnement PS Plus sont un peu compliqués à analyser à première vue, mais je dirais aussi que ces services sont tout aussi compliqués que la variété des problèmes qu’ils présentent. J’essaie de résoudre. Avec le streaming cloud, PlayStation Plus et GamePass permettent aux joueurs d’exécuter des jeux à partir d’un serveur distant sans les télécharger sur une console. Il s’agit d’une solution stupide mais intelligente à quelques problèmes différents, y compris s’en tenir à des jeux valables sur toutes les générations de consoles.

Pendant un certain temps, PS Now (le service de streaming cloud intégré à PlayStation Plus) a diffusé Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes, un titre qui serait autrement bloqué sur la PlayStation 3, sur la PlayStation 4. Ce fut une expérience lente et insatisfaisante, mais c’était quelque chose. C’était une étape vers la résolution de certaines des énigmes de l’exclusivité de la plate-forme et de la rétrocompatibilité. C’était jusqu’à ce que le jeu disparaisse de PS Now sans explication. Ce n’est pas un jeu sombre. C’est l’un des titres les plus vendus de sa génération de consoles. Et maintenant, à moins que vous n’ayez encore une PS3 16 ans après sa sortie, elle n’existe plus. Et si Iron Man 3 était le plus grand film du monde et une décennie plus tard, vous ne pouviez légalement le voir nulle part ? C’est ainsi que fonctionnent les jeux vidéo. Arrive tout le temps.

Les conservateurs de jeux vidéo, qui travaillent avec des copies et non des droits, ne peuvent pas faire grand-chose. Il y a quelques mois Vice a publié un article sur le conservateur Frank Cifaldi et ses récentes relations avec Wata Games, une petite entreprise qui rassemble une vaste collection privée de prototypes de jeux rétro rares, dont certains valent des millions de dollars. Notamment, et de manière controversée, Wata Games ne distribue pas le logiciel aux consommateurs. Il s’agit simplement de préserver les copies physiques comme des antiquités. Le disque est précieux. Les données sont jetables comme toujours.

Même au plus fort du succès du jeu vidéo, alors que le média continue de se fondre dans la culture populaire et de donner naissance à une industrie de l’esport de plusieurs milliards de dollars, il y a cette dégradation rapide du jeu. Les jeux vidéo sont tellement différents, dans leur forme et leur fonction, des autres divertissements. Les films et la musique sont des médias standardisés avec des problèmes de durabilité moins aigus et omniprésents. La télévision est un fouillis de chaînes et d’abonnements, oui, mais tout est consolidé sur le téléviseur lui-même ; vous n’avez pas besoin d’avoir cinq types de téléviseurs différents et de souscrire à trois services d’abonnement différents pour regarder Les Sopranos. Mais la culture du jeu vidéo est largement définie par la fragmentation de ses éléments essentiels. Il s’agit d’un domaine du divertissement où remonter ne serait-ce qu’une demi-décennie dans le passé nécessite souvent du matériel ancien, des logiciels illicites et une patience énorme.

Ce n’est pas seulement un problème pour notre amateur respectueux des lois qui veut jouer des tubes et des classiques cultes sans s’accrocher à l’ancien matériel pour toujours. C’est le problème ultime, sinon impossible, de la culture vidéoludique. Les jeux vidéo sont un code complexe. Il n’y a vraiment rien à faire sur les problèmes de compatibilité inhérents à un tel code. Parfois je regarde mon poste de travail et je vois la tour de Babel. Je vois un médium atteint d’obsolescence. J’ai appris à émuler au lycée et cela ne me dérange pas d’avoir quelques émulateurs sur ma barre des tâches maintenant qu’ils sont supprimés de mon bureau. Mais je garde toujours l’espoir d’une durée de conservation plus longue, d’une disponibilité plus large et d’un avenir meilleur pour les jeux vidéo. Je joue Shin Megami Tensei D’une façon ou d’une autre.

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