Octopath Traveler : Champions du continent, récemment disponible pour mobile, est une suite digne du Switch RPG original de 2018. Je m’attendais à un système de combat et à un menu édulcorés comme beaucoup d’autres jeux gacha sur mobile. Square Enix m’a donné tort. champions garder les images et la musique qu’ils ont faites Octopathe un titre unique dans le domaine des beaux RPG, et ses le combat simplifié est une grande amélioration par rapport à la mouture du jeu original. Octopathe c’est encore mieux sur mobile que sur Nintendo Switch.
En 2018, Square Enix a sorti l’original Voyageur octopathe sur le commutateur Nintendo. Situé sur le même continent qu’Orsterra, champions est une préquelle, se déroulant dans une période de temps indéterminée avant Octopathe. Alors que les protagonistes de Octopathe apparaissant dans quelques quêtes secondaires, le récit est centré sur une bande de joyeux aventuriers unis par l’anneau sacré porté par le premier “élu”, votre premier personnage joueur (qui est attribué au hasard via le gacha). C’est une approche intéressante du système narratif du premier jeu, où huit personnages se sont réunis pour des raisons encore plus ténues. Bien qu’il existe des quêtes secondaires axées sur chacun des personnages, la campagne principale se concentre sur trois thèmes : la richesse, la renommée et le pouvoir. Chaque série de quêtes principale tourne autour du renversement d’un tyran qui illustre l’une de ces qualités. Le groupe d’aventuriers peut également accumuler des points dans chacune de ces qualités, ce qui affecte le recrutement des PNJ et la collecte de ressources.
Les critiques ont généralement loué le premier Octopathe le style artistique, le combat et la musique du jeu, mais certains ont trouvé la progression lourde et l’histoire inintéressante. J’étais donc un peu nerveux quand j’ai appris que champions C’était un jeu mobile. De nombreux joueurs habitués aux titres de console premium trouvent souvent la mouture mobile trop frustrante à supporter. Après des années à jouer à des jeux sur mobile, j’ai énormément de patience, mais même je me souviens avoir eu envie Voyageur octopathe c’était un puits de temps gonflé. j’étais prêt pour champions pour aggraver le problème initial.
J’étais également préoccupé par la qualité Octopathe Le style artistique conviendrait à un jeu mobile. Les conceptions des personnages sont fantaisistes et puisent dans la nostalgie que de nombreux joueurs ressentent pour les JRPG 16 bits des années 90, mais ils ne sont pas exactement torrides ou flashy. À l’exception des danseurs, les personnages portent des vêtements pragmatiques aux couleurs de la terre. Je ne me voyais pas obsédé par le fanart de Octopathe personnages comme je l’ai fait avec Caenis dans Destin/Grand Ordre ou la fille dragon Ch’en in de l’archer. au moment où j’ai commencé championsJe me souviens à peine de quoi Voyageur octopathe les personnages ressemblaient.
Telles étaient les préoccupations que j’avais avant de jouer au jeu. Huit heures plus tard, avec ces soucis largement oubliés, j’ai réalisé que champions c’est ma façon préférée de jouer Voyageur octopathe. La fonction de déplacement automatique, où vous déplacez l’écran pour parcourir automatiquement le paysage, est intuitive. Il y a des boutons pour empiler les mouvements de chaque personnage à la fois, ce qui rend les batailles ordinaires beaucoup plus rapides. Si je ne rencontrais que quelques ennemis faibles, je pourrais terminer la bataille en deux coups.
champions il introduit également le concept de membres de réserve du parti à l’arrière qui peuvent être échangés à volonté. Si quelqu’un était touché par un effet de statut, je le mettrais simplement en arrière-plan et utiliserais les membres du groupe de secours. Les personnages de banc récupèrent également de la santé et du SP (mana). Puisqu’il y a jusqu’à huit personnages présents dans chaque bataille, il est plus facile de répartir les points d’expérience entre plusieurs personnages.
Dans les deux jeux, le combat consiste principalement à cibler les faiblesses ennemies pour percer leurs boucliers. Cela était difficile dans le jeu original. Plusieurs ennemis dans la même bataille avaient souvent des faiblesses différentes (comme les armes d’hast, les poignards ou le feu), et les combats de boss devenaient insupportables lorsque les boss changeaient leurs faiblesses. Dans championsCependant, avec mon groupe divisé en deux rangées, je pouvais configurer ma ligne de front pour briser les boucliers ennemis avec des attaques de base à coups multiples au premier tour, puis utiliser ma ligne arrière de personnages puissants pour frapper la santé de l’ennemi au tour. prochain tour. Je me suis émerveillé de la façon dont champions réussi à faire Octopathe se sentir moins gêné par de très petits ajustements. Il n’était pas nécessaire que ce soit une refonte, et le combat fonctionne toujours de la même manière que sur le Switch d’origine.
Mais attendez, il y a plus ! L’impact des effets de statut a maintenant été considérablement réduit, une décision intelligente qui permet aux champions d’éliminer complètement la gestion des stocks. Vous pouviez obtenir des armes et des armures équipables, mais vous n’aviez plus à jongler avec des objets de récupération ou de maladie de statut. Je n’ai pas eu à penser à la différence entre l’herbe de clarté et l’herbe d’éveil, qui était une expérience vraiment infernale quand j’ai eu fini. Octopathe l’année dernière. Le système d’invocation de PNJ a également été grandement simplifié. Les invocations ne sont plus liées à des personnages spécifiques – vous pouvez désormais recruter temporairement des personnes en les combattant ou en les payant, quel que soit le membre de votre groupe. Ces changements peuvent être tristes pour les fans de RPG qui aiment gérer leurs inventaires ou endurer les conséquences des conditions de statut, mais ils m’ont donné une expérience RPG plus agréable.
champions est également fidèle aux superbes visuels, bandes sonores et histoires qu’ils ont créés Voyageur octopathe si mémorable en premier lieu. Je me sentais tellement en paix et à l’aise alors que je traversais le Paysage HD-2D au son de Voyageur octopathebande sonore énergique. Et je n’avais pas à me soucier de l’attractivité du personnage : j’ai adoré chaque personne que j’ai recrutée via le système gacha. Le retour de OctopatheLe système de quête centré sur les personnages m’a permis de m’attacher aux personnages à mon rythme. Alors que certains fans de RPG peuvent penser que Octopathe les personnages ne sont pas moralement gris ou assez complexes, j’aime à quel point les personnages sont humbles, relatables et vraiment sympathiques. J’ai l’habitude de recruter des nobles de haute naissance, des guerriers légendaires et même des dieux dans d’autres jeux de gacha. Et tandis que le casting se compose de jusqu’à 80 personnages jouables, l’écriture rend chacun d’eux distinctif et sympathique de manière réaliste. Au lieu que tout soit incroyablement risqué et intense, j’ai passé beaucoup de temps à aider les gens à nourrir leurs enfants ou à résoudre leur projet de recherche. Les personnages des deux jeux sont motivés par l’altruisme ou une appréciation inhérente des merveilles du monde, plutôt que par la vengeance ou la rancune. C’était apaisant de voir les personnages s’inquiéter de petits malentendus ou de luttes humaines facilement résolues. J’adore le cliffhanger JRPG sur les lignées secrètes ou autre, mais parfois je veux juste me détendre avec des gens qui ont des faiblesses humaines normales. champions Il remplit parfaitement ce créneau.
Le plus aérodynamique champions L’expérience m’a permis de reprendre mon jeu quand j’en avais envie, et je n’ai pas eu à réapprendre un système compliqué pour progresser. Il trouve l’équilibre parfait entre être suffisamment accessible pour ceux qui n’ont jamais joué au jeu Voyageur octopathe et assez fidèle pour ceux qui veulent champions être un suivi direct.
Alors que les jeux mobiles de gacha ont souvent la mauvaise réputation d’être lucratifs, il est clair que les développeurs de champions J’ai beaucoup réfléchi à la conception d’un RPG au tour par tour agréable à jouer. Et bon nombre des nouvelles refontes du système de quête et de combat visent à améliorer l’expérience d’un joueur plutôt que l’aspect de la monétisation. Les nouvelles fonctionnalités, la façon dont les thèmes se croisent avec les systèmes de jeu et les personnages liés font champions une expérience solo nettement améliorée par rapport à son prédécesseur.